EL METAVERSO PODRÍA SER CRUCIAL PARA LA ANIQUILACIÓN DE LA HUMANIDAD

Autores/as

  • Fabiano de Abreu Rodrigues

DOI:

https://doi.org/10.53612/recisatec.v2i4.118

Palabras clave:

nuestra sociedad y la forma en

Resumen

Hoy en día, para nuestra sociedad y la forma en que se desarrolla, la participación de las personas en las plataformas de realidad virtual es fundamental para sentirse realizadas e integradas. Este tipo de plataforma nos ayuda, de una manera inédita, a obtener información detallada sobre cualquier tema, a interactuar con contenidos, usuarios y comunidades en cualquier latitud del planeta, siendo uno de los mayores logros en este campo, aumentando lo abstracto del mundo físico al virtual.  Sin embargo, al trascender esta tecnología, obliga a las personas a administrar nuevos mundos virtuales y las cosas no son tan simples como parecen. Somos seres programados de cierta manera y el cambio que se está produciendo está siendo demasiado repentino, no dándonos tiempo para hacer la adaptación necesaria para que no sea tan perjudicial para nosotros. Toda la ola de facilitacionismo enmascara una realidad mucho más dura que puede traernos muchas consecuencias negativas.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Fabiano de Abreu Rodrigues

Logos University international

Citas

Anacona, J. D., Millán, E. E. y Gómez, C. A. Aplicación de los metaversos y la realidad virtual en la enseñanza, Entre Ciencia e Ingeniería, vol. 13, no. 25, pp. 59-67, enero-junio de 2019. DOI: http://dx.doi.org/10.31908/19098367.4015. DOI: https://doi.org/10.31908/19098367.4015

Anton Bogdanovych, Tomas Trescak and Simeon Simoff. 2015. Formalising Believability and Building Believable Virtual Agents. In: Stephan K. Chalup,Alan D. Blair and Marcus Randall, eds. Artificial Life and Computational Intelligence (First Australasian Conference ACALCI 2015, Newcastle, NSW, Australia).Cham: Springer, 142-156. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-14803-8_11

Asteriadis, S., Tzouveli, P., Karpouzis, k., y Kollias, S. «Estimation of behavioral user state based on eye gaze and head pose-application in an e-learning environment,» Multimedia Tools and Applications, vol. 41, nº 3, p. 469-493, 2009. DOI: https://doi.org/10.1007/s11042-008-0240-1

Ata, R. «An exploration of higher education teaching in Second Life in the context of blended learning.,» Turkish Online Journal of Educational Technology-TOJET, vol. 15, nº 3, pp. 1-9, 2016.

Lin, T. J., y Lan, Y. J. «Language Learning in Virtual Reality Environments: Past, Present, and Future,» Journal of Educational Technology & Society, vol. 18, nº 4, pp. 486-497, 2015

Lv, Z., Li, X., y Li, W. «Virtual reality geographical interactive scene semantics research for immersive geography learning,» Neurocomputing, vol. 254, nº 6, pp. 71-78, 2017. DOI: https://doi.org/10.1016/j.neucom.2016.07.078

SCHLEMMER, Eliane; BACKES, Luciana. Metaversos: novos espaços para construção do conhecimento. Rev. Diálogo Educ., Curitiba , v. 08, n. 24, p. 519-532, ago. 2008 . Disponível em <http://educa.fcc.org.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1981-416X2008000200015&lng=pt&nrm=iso>. acessos em 14 mar. 2022.

Ueda, H., y Nakamura, M. «Data Analysis for Evaluation on Course Design and Improvement of “Cyberethics” Moodle Online Courses,» Procedia Computer Science, vol. 112, nº 1, pp. 2345-2353, 2017. DOI: https://doi.org/10.1016/j.procs.2017.08.204

Publicado

2022-04-02

Cómo citar

Abreu Rodrigues, F. de. (2022). EL METAVERSO PODRÍA SER CRUCIAL PARA LA ANIQUILACIÓN DE LA HUMANIDAD. REVISTA CIENTÍFICA RECISATEC - ISSN 2763-8405, 2(4), e24118. https://doi.org/10.53612/recisatec.v2i4.118

Artículos similares

1 2 3 4 5 > >> 

También puede {advancedSearchLink} para este artículo.

Artículos más leídos del mismo autor/a

1 2 > >>